Как могла выглядеть The Witcher 3: Wild Hunt – альтернативная версия культовой игры

Как могла выглядеть The Witcher 3: Wild Hunt – альтернативная версия культовой игры

Недавно команда энтузиастов-исследователей разработки The Witcher 3 выпустила первый том серии документов What Lies Unseen на GitHub. Эти материалы проливают свет на ранние версии сценария и контента, который был вырезан или изменен в ходе создания игры. Первый том посвящен концепции 2012 года, когда игра носила рабочее название A Time of Sword and Axe.

Этот проект стал возможен благодаря инструменту REDkit, предоставленному CD Projekt RED для моддерского сообщества. Включенная в него база данных содержала почти все строки текста, написанные на разных этапах разработки. Фанаты перевели эти данные в детализированный синопсис, полный диалогов, описаний локаций и ранних концепт-артов. А ютубер xLetalis выпустил трехчасовое видео для тех, кому лень разбираться, а узнать подробности все же хочется:

Собранные материалы поражают: на 584 страницах представлены сцены, которые могли бы кардинально изменить восприятие игры. Давайте разберем, как выглядела The Witcher 3 на заре своего создания и какие изменения произошли в процессе.

Ранняя концепция игры: что могло быть?

Общие изменения:

  • Рабочее название и тон: вместо «Дикой Охоты» игра называлась A Time of Sword and Axe, что отражало более мрачную и меланхоличную атмосферу проекта.
  • Сложность и продолжительность сюжета: основная сюжетная линия требовала около 150 часов на прохождение. Глобальная структура сюжета была сложнее, с множеством путешествий между Веленом, Новиградом и Скеллиге.

    Как могла выглядеть The Witcher 3: Wild Hunt – альтернативная версия культовой игры

    Как могла выглядеть The Witcher 3: Wild Hunt – альтернативная версия культовой игры

  • Возвращение старых механик: не было Гвинта! Вместо него предлагались армрестлинг и покер, знакомые фанатам предыдущих частей.
  • Боевая система: изначально использовалась система, напоминающая V.A.T.S. из Fallout, позволяющая целиться в слабые места монстров.

Как могла выглядеть The Witcher 3: Wild Hunt – альтернативная версия культовой игры

Как могла выглядеть The Witcher 3: Wild Hunt – альтернативная версия культовой игры

Персонажи и сюжетные линии:

  • Роль Йорвета: эльф, которого игроки могли знать из The Witcher 2 имел одну из главных ролей в событиях игры.

    Как могла выглядеть The Witcher 3: Wild Hunt – альтернативная версия культовой игры

  • Романтические линии: выбор между Йеннифер и Трисс влиял на финальную часть игры. Чародейка, которую Геральт отверг, исчезала из сюжета в последнем акте.

    Как могла выглядеть The Witcher 3: Wild Hunt – альтернативная версия культовой игры

  • Арка Кровавого Барона: эта линия длилась до конца игры и сильно отличалась от финальной версии.
  • Геральт в Найт-Сити: в одной из миссий Геральт и Аваллак’х переносились в Найт-Сити, мир из Cyberpunk 2077.

    Как могла выглядеть The Witcher 3: Wild Hunt – альтернативная версия культовой игры

  • Новиград и вампиры: в ходе расследования серийных убийств Геральт обнаруживал тайное сообщество вампиров в Новиграде. Элементы этой идеи позже были переработаны в дополнении “Кровь и Вино”.

Концовки игры:

Концовки игры также были намного мрачнее, независимо от того, какой выбор сделал игрок:

  • Белый Хлад: чтобы остановить Белый Хлад, Цири и Аваллак’х должны были пожертвовать собой.
  • Выживание Цири: если спасти ее, то мир становился жертвой Белого Хлада, а Геральт сражался с предавшим его Аваллак’хом в эмоциональной финальной битве.
  • Императрица Нильфгаарда: этот финал оставался близким к релизной версии, но атмосфера была более угнетающей.
  • Цири-ведьмачка: Цири отправлялась в путешествие между мирами, чтобы найти другой способ остановить Белый Хлад. В своем путешествии она также чувствовала бы себя виноватой за смерть Аваллак’ха.

Как могла выглядеть The Witcher 3: Wild Hunt – альтернативная версия культовой игры

Создание огромного мира оказалось слишком сложной задачей для команды CD Projekt RED. Если даже финальная версия Ведьмака известна своей немалой продолжительностью, то игра в ее первоначальном виде была бы почти невозможна для прохождения. Пересмотр масштаба сюжета позволил авторам сосредоточиться на ключевых моментах, сохранив баланс между качеством и дедлайнами.

Серия What Lies Unseen не только рассказывает об альтернативной версии игры, но и демонстрирует сложность творческого процесса авторов. Благодаря этим документам мы можем увидеть, как CD Projekt RED справлялись с трудным выбором: что оставить, а что вырезать.

Впереди – новые тома, которые, возможно, расскажут еще больше о разработке дополнений и дальнейших изменениях сюжета. Но даже первый том уже проливает свет на то, каким мог стать любимый миллионами игроков мир The Witcher 3.

http://landofgames.ru/news/games-news/26453-kak-mogla-vygljadet-the-witcher-3-wild-hunt-alternativnaja-versija-kultovoj-igry.html – источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *