
На The Game Awards 2024 студия Hazelight представила свой новый проект — кооперативное приключение Split Fiction. Журналист IGN побеседовал с главой коллектива Юсефом Фаресом (Josef Fares). Далее читайте самые интересные подробности из интервью.
Сперва напомним, что главные героини Split Fiction — начинающие писательницы Мио и Зоя. Они приходят в компанию, которая умеет воплощать сюжеты в жизнь. Что-то идёт не по плану, и девушки попадают в общую симуляцию. Одна из протагонисток пишет научную фантастику, а другая — фэнтези, поэтому жанр на каждом уровне будет меняться.

Вот что поведал Фарес:
Помимо основного сюжета в Split Fiction есть побочный контент — эпизоды с новыми мирами, боссами и постановочными сценами. Каждое такое ответвление проходится за 5–10 минут.
Все кооперативные экшен-адвенчуры от Hazelight, включая Split Fiction, используют систему бесплатных приглашений — для игры по Сети достаточно одной копии. Фарес считает этот подход логичным, ведь для игры за одним устройством вторая копия тоже не требуется.
Руководитель Hazelight вновь подчеркнул, что его студия не собирается вводить микротранзакции и «прочую хрень» в свои проекты. Если разработчик внедряет в игру систему, которая побуждает пользователя тратить деньги, то эта система влияет и на гейм-дизайн, а Фаресу это не по душе.

Легендарное выступление лидера Hazelight на The Game Awards 2017.
Фарес без ложной скромности назвал Hazelight лучшими создателями кооп-приключений, но добавил, что коллектив открыт для экспериментов и не загоняет себя в рамки одного жанра. Руководитель осознаёт, что геймдев — это бизнес, но не зацикливается на финансовом успехе.
Даже если весь мир скажет: «Вы ничего не продадите» — мне плевать. Для нас важно гореть своим делом. <…> И поймите меня правильно, я понимаю, что мы живём в капиталистическом обществе, деньги, бла-бла-бла. Они важны. Просто я думаю, что иногда о деньгах говорят слишком много, а о творчестве — слишком мало. <…> Одного лишь творчества недостаточно — конечно, деньги важны. Но должен быть баланс.
В A Way Out ключевой темой сюжета было доверие, а в It Takes Two — командная работа. Что до Split Fiction, то она посвящена дружбе — это история о людях, которые постепенно узнаю́т друг друга.
У той или иной игры Hazelight может появиться сиквел, но это произойдёт, только если компанию увлечёт стоящая идея.
Работы Юсефа Фареса отличаются разнообразием механик. По словам директора, Hazelight создала множество инструментов, чтобы тестировать механики и доводить их до ума. Специалист также отметил, что его команда имеет дело со строгими техническими ограничениями — в режиме разделённого экрана каждая локация рендерится дважды.
Split Fiction увидит свет 6 марта на ПК (Steam, EGS, EA app), PlayStation 5 и Xbox Series. Поддерживается кросс-плей, а вот русский перевод, увы, не заявлен.
Источник – “http://stopgame.ru/newsdata/65136/yusef_fares_rasskazal_o_split_fiction_i_o_tom_pochemu_v_ego_igrah_ne_budet_mikrotranzakciy”